# אובייקטים ואביזרים

> בנו מוצר או אביזר לשימוש חוזר באולפן האובייקטים/אביזרים עם תמונה ראשית מאושרת, וריאנטים של זווית, חומר ומצב, וקליפי תנועה.

Source: https://nodaro.ai/he/docs/guides/objects

**אובייקט** הוא מוצר, אביזר, רכב או רהיט לשימוש חוזר, שנראה אותו דבר בכל תמונה ובכל סרטון של פרויקט. מאשרים את התמונה הראשית שלו פעם אחת באולפן האובייקטים/אביזרים, ואז מוסיפים זוויות, חומרים, מצבים וקליפי תנועה. חברו את רכיב [נכס אובייקט/אביזר](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/object) בכל מקום שבו האובייקט מופיע, וכל שוט מציג את אותו פריט.

## מה אובייקט כולל
| חלק | מה הוא |
| --- | --- |
| **תמונה ראשית** | התמונה המאושרת של האובייקט. כל וריאנט וכל קליפ תנועה נוצרים ממנה. |
| **תיאור קנוני** | תיאור של 80–120 מילים, שנכתב מהתמונה הראשית כשמאשרים אותה. רכיבים מחוברים מוסיפים אותו לפרומפטים שלהם. |
| **זוויות** | האובייקט מנקודות מבט אחרות. |
| **חומרים** | אותו אובייקט בחומרים ובגימורים אחרים. |
| **וריאציות** | אותו אובייקט במצב או בסגנון אחר, כגון בלוי או מלוטש. |
| **קליפי תנועה** | סרטונים קצרים שנוצרו מהתמונה הראשית, כגון סיבוב של 360 מעלות. |
| **תמונות ייחוס** | עד 20 תמונות של האובייקט האמיתי או של המראה שאתם רוצים. |
| **נעילת סגנון** | תיבת סימון ששומרת כל וריאנט מעוגן לתמונה הראשית. מסומנת כברירת מחדל. |

## יצירת אובייקט
### הוספת הרכיב ופתיחת האולפן
הקישו Tab על הקנבס ובחרו **נכסים › אובייקטים › נכס אובייקט/אביזר**. לחצו על **פתיחת הסטודיו** ברכיב, או סמנו את הרכיב ולחצו על **פתיחת אולפן האובייקטים/אביזרים** בחלונית ההגדרות.

### הוספת תמונות ייחוס
בדף **ייחוסים**, הוסיפו תמונות של האובייקט. למוצר אמיתי, תמונת חזית נקייה ותמונת צד עוזרות למודל להתאים אליו. בחרו את הסוג, הדביקו את כתובת ה-URL של התמונה ולחצו על **הוספה**.

### שם ותיאור לאובייקט
בדף **מראה**, הזינו **שם** ו**תיאור**. ציינו את החומרים והמרקמים, למשל "brushed stainless steel coffee mug with a matte black handle" (ספל קפה מנירוסטה מוברשת עם ידית שחורה מט).

### יצירת התמונה הראשית ואישורה
בחרו 1, 2 או 4 **מועמדים** ולחצו על **יצירה**. עם מועמד אחד, התוצאה הופכת לתמונה הראשית אוטומטית. עם שניים או ארבעה, לחצו על **אישור** במועמד שאתם רוצים, או על **מחיקה** באחרים.

### שמירה
לחצו על **שמירה** בכותרת העליונה כדי לשמור את השם, את התיאור ואת ההגדרה נעילת סגנון. תמונות וקליפים שנוצרו נשמרים באובייקט אוטומטית.

האישור עצמו לא עולה קרדיטים. הוא כותב את השדה **תיאור קנוני** בקריאה למודל ראייה, שמחויבת לפי הטוקנים שהיא השתמשה בהם. כשהיתרה קטנה מדי לקריאה הזאת, התמונה בכל זאת מאושרת אבל התיאור לא נכתב, ותוכלו לכתוב אותו אחר כך. התיאור מופיע מתחת לתמונה הראשית.

## תמונות ייחוס
| סוג | למה הוא מתאים |
| --- | --- |
| **חזית** | תמונה נקייה מהחזית. |
| **צד** | מבט מהצד. שימושי לכלי רכב, לרהיטים ולנשק. |
| **פרט** | תקריב של מאפיין ייחודי, כגון חריטה, ציר או מרקם. |
| **הקשר** | האובייקט בשימוש: ביד, מותקן או בתוך סצנה, כדי להראות את הגודל ואת אופן ההצבה. |
| **לוח אווירה** | האווירה, הפלטה או האסתטיקה שאתם רוצים. |
| **אחר** | כל דבר אחר. |

אובייקט מקבל עד 20 תמונות ייחוס, ואפשר להוסיף כמה מאותו סוג. כל רכיב שמשתמש באובייקט מקבל אותן כייחוסים נוספים. הסוג אומר למודל למה נועדה כל תמונה.

## תיאור האובייקט עם בורר
לרכיב יש קלט **סוג האובייקט** בצד שמאל שלו. חברו אליו בורר [חיה](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal), [רכב](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/vehicle), [רהיטים](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/furniture), [נשק](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/weapon), [חומר](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/material) או [אביזר יד](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/held-prop). הבחירה של הבורר מתווספת לפרומפטי היצירה של האובייקט, למשל "antique brass" (פליז עתיק) מבורר חומר.

בורר הוא דרך מהירה להתחיל מבחירה בקטלוג במקום לכתוב את התיאור בעצמכם.

## זוויות, חומרים ווריאציות
| דף | ערכות |
| --- | --- |
| **זוויות** | חזית, צד, מלמעלה, גב, שלושה רבעים, תקריב פרט, בהקשר, תצוגה מפורקת, פרספקטיבה |
| **חומרים** | עץ, מתכת, זכוכית, פלסטיק, בד, אבן, קרמיקה, עור, נייר, זהב, כסף, נחושת, שיש |
| **וריאציות** | נקי, בלוי, פגום, מעוטר, מינימלי, שבור, עתיק, עתידני, הולוגרפי, מלוכלך, מלוטש |

- לחצו על ערכה כדי ליצור את הווריאנט הזה. **יצירת הכול** יוצרת כל ערכה שעדיין חסרה.
- לכל וריאנט אחר, הקלידו בשדה **פרומפט מותאם אישית (טקסט חופשי)** ולחצו על **יצירה**.
- בדף **חומרים**, לחצו על **עיון בקטלוג החומרים** לאפשרויות עשירות יותר, למשל "polished brushed brass" (פליז מוברש מלוטש) במקום הערכה הפשוטה **זהב**. כל בחירה יוצרת וריאנט עם הניסוח של הקטלוג.

אין צורך לתאר את האובייקט שוב בשביל וריאנט. Nodaro כותב את הפרומפט של כל וריאנט מהתיאור הקנוני של האובייקט ומשם הווריאנט. כל וריאנט עולה כמו יצירת תמונה אחת במודל התמונה של האובייקט.

צרו קודם את הזוויות. הן הייחוסים השימושיים ביותר כשהאובייקט מופיע בסצנה.

## נעילת סגנון
תיבת הסימון **נעילת סגנון** היא הבקרה המרכזית לעקביות של אובייקט. היא מסומנת בכל אובייקט חדש.

| | נעילת סגנון מסומנת (ברירת המחדל) | נעילת סגנון לא מסומנת |
| --- | --- | --- |
| **וריאנטים** | נוצרים מהתמונה הראשית המאושרת. אותן פרופורציות, אותה צללית ואותן תכונות ייחודיות. | נוצרים מטקסט בלבד. המודל עשוי לפרש את הצורה מחדש בכל פעם. |
| **רכיבים אחרים** | מקבלים את התיאור הקנוני כהקשר קבוע. | מקבלים את התיאור הקנוני כקו מנחה רופף. |
| **למה היא מתאימה** | לכל מה שצריך להציג את אותו פריט לאורך השוטים. | לחקירת עיצובים ולהשוואות A/B. |

סמנו את התיבה **נעילת סגנון** או בטלו את הסימון שלה בכותרת העליונה של האולפן או בחלונית ההגדרות של הרכיב.

## קליפי תנועה
הדף **תנועה** הופך את התמונה הראשית המאושרת לקליפי תצוגה קצרים, כגון סיבוב איטי או ריחוף. השתמשו בקליפ בסרטון מוצר, או כ-B-roll.

- **אשרו קודם תמונה ראשית.** עד אז, הכפתור **יצירה** מושבת.
- **ערכות**: סיבוב 360°, ריחוף במקום, סחרור איטי, פרלקסה, פעימה, היסחפות, דולי מסביב, התקרבות, הקפת רחפן.
- **מודלים**: [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro) (ברירת המחדל והמהיר ביותר), [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro), [Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), Seedance ו-[Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v).
- **יחס גובה־רוחב**: הערך `1:1` כברירת מחדל, שמתאים למסגור של מוצר. גם הערכים `3:4`, `16:9` ו-`9:16` זמינים.
- **עלות**: קליפ עולה כמו הרצה מתמונה לווידאו במודל שנבחר.

## שימוש באובייקט בסצנות שלכם
חברו את הפלט **אובייקט/אביזרים** של הרכיב לקלט **נכסים** של רכיב [יצירת תמונה](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image) או [יצירת וידאו](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video). הרכיב מקבל את התמונה הראשית, את תמונות הייחוס ואת התיאור הקנוני.

Workflow: בורר חומר מעצב את האובייקט, האובייקט מזין תמונה, והתמונה הופכת לפריים הראשון של סרטון.

- חומר → נכס אובייקט/אביזר (סוג האובייקט)
- נכס אובייקט/אביזר → יצירת תמונה (נכסים)
- טקסט → יצירת תמונה (פרומפט)
- יצירת תמונה → יצירת וידאו (פריים פתיחה)

כדי לשבץ את האובייקט בדיוק במקום שאתם רוצים במשפט, הזכירו אותו בפרומפט. שם האזכור נגזר משם האובייקט: השם Antique Lantern הופך ל-`@antique-lantern:1`.

| אזכור | מה הרכיב כותב בפרומפט |
| --- | --- |
| `@antique-lantern:1` | "the object from reference image A" (האובייקט מתמונת הייחוס A), במקום האזכור. |
| `@antique-lantern:1:material` | "the material from reference image A" (החומר מתמונת הייחוס A). |
| `@antique-lantern:1:engraving` | כל מילה משלכם עובדת: "the engraving from reference image A" (החריטה מתמונת הייחוס A). |
| `@antique-lantern:1~lock` | מפעיל את נעילת הזהות לאזכור הזה: שורה קצרה מבקשת מהמודל לשמור על האובייקט הזה בדיוק. |
| `@antique-lantern:1~nolock` | מכבה את נעילת הזהות לאזכור הזה בלבד. |

התפקידים של אובייקט הם **אובייקט** (`object`, ברירת המחדל), **צורה** (`shape`), **חומר** (`material`), **צבע** (`color`), **מרקם** (`texture`) ו**סגנון** (`style`), או כל מילה משלכם.

הקלידו אזכורים של אובייקטים ידנית. התפריט `@` ותגיות האזכור כוללים דמויות, מיקומים ותמונות עם שם, לא אובייקטים. אזכור משנה את המקום שבו הביטוי של האובייקט נכנס לפרומפט. בלי אזכור, הביטוי מתווסף לסוף הפרומפט. המודל עלול אז לא לקשר אותו לשם האובייקט במשפט שלכם. עם אזכור, הביטוי מופיע פעם אחת, במקום שבו הקלדתם אותו. ראו את המדריך [תפקידי ייחוס](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles) לדקדוק המלא.

הפלט **תמונה** של הרכיב הוא התמונה הראשית כתמונה רגילה, בלי התיאור. בחלונית ההגדרות של רכיב תמונה או וידאו, הרשימה **ייחוסים מוזרקים** מציגה כל תמונה שהרכיב ישלח. שם אפשר להסיר את התמונות של האובייקט מרכיב אחד, בלי לנתק אותו.

## שימוש באובייקט שכבר יש לכם
לחצו על **בחירה מהקיימים** ברכיב, או על **בחירה מהספרייה או מהגלריה** בחלונית ההגדרות.

- הלשונית **הספרייה שלי** מציגה את האובייקטים שלכם.
- הלשונית **גלריה ציבורית** מציגה אובייקטים שהקהילה שיתפה. בחירה באחד מהם מעתיקה אותו קודם לספרייה שלכם. הלשונית מופיעה בהתקנות מרובות משתמשים, כגון Nodaro Cloud.

בחירה או החלפה של אובייקט מביאה את התמונה הראשית שלו ואת כל הווריאנטים, כך שרכיבים מחוברים משתמשים בו מיד.

## מחיקה ושחזור של אובייקט
בלשונית **הספרייה שלי** של חלון בחירת הנכסים, רחפו מעל אובייקט ולחצו על **מחיקה מהספרייה**. האובייקט מועבר לארכיון, ורכיבים שמשתמשים בו ממשיכים לעבוד.

אפשר לשחזר אובייקט שבארכיון, או למחוק אותו לצמיתות, דרך ה-API, ה-SDK או ה-CLI. מחיקה לצמיתות אפשרית רק לאובייקט שכבר נמצא בארכיון. אם השם של אובייקט משוחזר כבר תפוס, מתווספת אליו התוספת "(restored)" (שוחזר).

## טיפים
- **ציינו חומרים במדויק.** "Matte black handle" (ידית שחורה מט) עדיף על "handle" (ידית); המודל מעתיק את מה שאתם מציינים.
- **הוסיפו תמונות ייחוס למוצרים אמיתיים.** תמונת חזית ותמונת צד מראות למודל את הפריט האמיתי שצריך להתאים אליו.
- **צרו זוויות לפני סצנות.** הזוויות הן הייחוסים השימושיים ביותר לקומפוזיציות.
- **השאירו את התיבה נעילת סגנון מסומנת במוצר.** בטלו את הסימון שלה רק כדי לחקור עיצובים חדשים.
- **השאירו קליפי מוצר ריבועיים.** ברירת המחדל `1:1` היא המסגור הרגיל לתצוגת מוצר.

## מקוד ומסוכנים
ה-REST API, ה-SDK וה-CLI יוצרים אובייקטים, יוצרים ומאשרים תמונות ראשיות, ומוסיפים וריאנטים וקליפי תנועה. הם גם מעבירים אובייקטים לארכיון, משחזרים אותם ומוחקים אותם לצמיתות, וקובעים את הקטגוריה ואת הסגנון. הקטגוריות הן רהיטים, רכב, נשק, אוכל, ביגוד, אלקטרוניקה, טבע, כלי עבודה, חיה ואחר. ראו את דף ה-API [אובייקטים](https://nodaro.ai/docs/developers/api/objects).

כלי ה-MCP כוללים את `generate_object`, `approve_object_main_image`, `recaption_object`, `generate_object_motion`, `list_objects` ו-`get_object`. עוזר AI לא יכול ליצור, למחוק או לשחזר אובייקט. ראו את [מדריך כלי ה-MCP](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools).

## שאלות נפוצות

### למה משמש נכס אובייקט?

נכס אובייקט שומר על מראה זהה של מוצר, אביזר, רכב או רהיט אחד בכל התמונות והסרטונים. מאשרים את התמונה הראשית שלו פעם אחת, וכל רכיב מחובר מקבל את התמונה הזאת ואת התיאור שלה.

### איך מציגים את אותו מוצר בחומר אחר?

פתחו את הדף חומרים באולפן ולחצו על ערכה כגון מתכת או עור, או בחרו חומר מקטלוג החומרים. כשתיבת הסימון נעילת סגנון מסומנת, כל וריאנט נוצר מהתמונה הראשית המאושרת, ולכן הצורה נשארת אותו דבר.

### איך מזכירים אובייקט בפרומפט?

הקלידו @ עם שם האובייקט ומספר, למשל ‎@antique-lantern:1. הוסיפו תפקיד כדי לומר מה לקחת ממנו, כגון ‎@antique-lantern:1:material. הקלידו אזכורים של אובייקטים ידנית, כי התפריט @ לא מציג אובייקטים.

### כמה עולה קליפ תנועה של אובייקט?

קליפ תנועה של אובייקט עולה כמו הרצה מתמונה לווידאו במודל שנבחר. Kling 2.5 Turbo Pro, ברירת המחדל, הוא הבחירה המהירה לקליפי מוצר קצרים.
